Dying Light: ši DLC apžvalga
Mūsų verdiktas
Inovacija ar vykdymas? Pastarąjį naudosime tol, kol Techland sėdės už vairo. Šlovingai linksmas, krauju persunktas šalies važiavimas.
GamesRadar+ verdiktas
Inovacija ar vykdymas? Pastarąjį naudosime tol, kol Techland sėdės už vairo. Šlovingai linksmas, krauju persunktas šalies važiavimas.
Partrenkti ką nors savo automobiliu retai būna smagu. Savarankiškai „auka“ pasiskelbęs asmuo rėkia iš agonijos, žada paduoti ieškinį ir verkšlena, kad kojos nebeveikia arba nėra prisirišusios prie kūno. Tuo tarpu vargšas vairuotojas išgyveno vargą palaidodamas kūną ir meluodamas policijai. Nelabai smagus vakaro praleidimo būdas.
Tada keista, kad automobiliu partrenkęs zombį atrodo lyg laimėtum loterijoje per gimtadienį. Svaiginantis, visceralinis jaudulys, kuris nenutrūksta po žaidimo valandų. Galbūt „Dead Rising 3“ jį nugalėjo transporto priemonėmis, o zombių žaidimų yra daugiau nei Sacharoje smėlio grūdelių, bet tai buvo „Dying Light“ M.O. nuo pradžios; paėmęs neoriginalią idėją ir ją taip gerai įgyvendindamas, prisimeni, kodėl idėja iš pradžių buvo tokia gera.
Ši plėtra palieka Harrano miestą kaimyninėse kaimo vietovėse. Puikaus pirmojo asmens parkūro gerbėjai gali nusivilti. Šiuo metu yra daug mažiau konstrukcijų, į kurias reikia lipti. Tačiau atsižvelgiant į tai, kiek parkūras išryškino pagrindinį žaidimą, įspūdinga, kaip mažai man jo trūko. Įsigijus automobilį, maitinimas ilguose kaimo keliuose yra vertas pakeitimo. Ne todėl, kad aš kada nors mačiau kelius. Patirtis suteikiama už greitą vairavimą ir šuolius nusileidus, bet Nagi . Yra tik vienas tikras būdas pagerinti vairavimo lygį.
Greitai važiuodami per dejuojančių zombių lauką apdovanojate čiulbėjimo choru su krauju aptaškytu crescendo. Jis valdomas kaip svajonė, reaguojantis vairavimas reiškia, kad joks nemirėlis neturi vilties ištrūkti iš mūsų padangų apačios. Vidutinių zombių atsakomosios atakos yra juokingai silpnos, todėl galiu išardyti ištisas šalies juostas. Retkarčiais vienas užstrigdavo ant mano gobtuvo, jo galva sprogdavo, o jo vidus purškdavo virš mūsų šešiasdešimties mylių per valandą greičiu. Nuostabios, priklausomybę sukeliančios skerdynės.
Skirtingai nuo Dead Rising ginklo degradacijos, kuri mėgstamą žaislą užkliuvo per kelį tą akimirką, kai pajuto, kad su juo pradedate linksmintis, The Following skatina neapgalvotą vairavimą. Su gobtuvu pataikyk į minią ir XP pakils. Rampos yra visur, patirtis apdovanota net už laisviausias žodžio „tūpimas“ interpretacijas. Automobilis apgadintas ir jį reikia papildyti degalų atsargomis, tačiau galite jį nuversti nuo keleto kalnų, kol žaidime nebus rekomenduota pakoreguoti. Techland supranta, kad sėdėti prie vairo yra 8000% smagiau nei niurzgėti dėl variklio. Tuo metu, kai atnaujinau savo automobilį su liepsnosvaidžiu, supratau, kodėl valandų valandas ploviau sidabrinius dažus – tai tikras „Mad Max“ žaidimas, kurio laukiau.
Vien todėl, kad esate ant keturių ratų, dar nereiškia, kad nesijaučiate pažeidžiamas. Naktį laukuose ir keliuose persekioja nepastovūs zombiai, kurie jus užklupę praktiškai akimirksniu miršta. Būkite pastebėtas ir jūsų automobilis taip pat gali būti katafalkas. Vienintelė jūsų viltis yra skristi visu greičiu kita kryptimi, neišvengiamai pritraukiant daugiau lakiųjų, nuolat žinant, kad mirtingiausia pasaulyje konga linija yra tiesiai tau už nugaros . Jis nėra toks intensyvus, kaip panikuoti parkūro bėgimai, kurie nuolat šėlsdavo per pagrindinį žaidimą, tačiau tai neabejotinai jaudina. Retas yra žaidimas, kuris suteikia jums mašiną, numetusią minas, ir vis tiek kiekviename žingsnyje nerimaujate dėl savo gyvybės.
Išlipus iš automobilio, mūšis tęsia pagrindinio žaidimo ritmus – tai artimas ir asmeninis reikalas, kuris niekada neleidžia jaustis saugiai. Vienas zombis yra pakankamai lengvas, bet trys ar daugiau turėtų jus sunerimti – kaip ir turėtų būti. Aiškios ir naudingos vartotojo sąsajos dėka lengva atnaujinti ginklus ir juos sukurti. Vėlgi, „Techland“ nejudina naujovių laivelio, tik palaižo jai dažų ir užtikrina, kad jis bėgtų (rėkdamas iš siaubo) kaip sapnas.
Jūsų priežastis išvykti į kaimą yra ištirti religinį kultą, kuris, atrodo, kažkaip neapsaugotas nuo zombių. Nors ši pagrindinė paslaptis yra gana įtikinama, „The Following“ sulaiko nuobodūs, nepatinkantys personažai, kalbantys mums gyvai iš nepaprasto slėnio. Kokia prasmė NPC pateikti tokius detalius veidus, jei jie vos nejuda? Varginantis paslydimas šiaip vešliai atrodančiame nuotykyje. Net staigus kadrų dažnis negali sugadinti nuostabaus saulėlydžio kelionės.
Gausus įvairių užduočių skaičius palaiko stiprų tempą, kol nepasiunčiama į vidų. Per ilgas plaukimo atkarpas galima atleisti, tačiau dėl vieno boso kovos su Demolisher kituose žaidimuose didelės kovos atrodo taip pat įtemptos, kaip ir pirštinių mūvimas. Pirmojo asmens vaizdas, suteikiantis vairavimui tokį puikų greičio pojūtį, čia yra baisus, nes bandoma išvengti pratimų nuobodžiai spėliojant. Mane erzino užstrigimas ne kadro scenoje, bet tai nieko neturėjo per 63 bandymą, kai griovėjas galėjo kažkaip mane pataikyti, nors Aš nebuvau tame pačiame kambaryje . Kai pragare nebeliks vietos, tai bus priimtinas susidūrimo aptikimas.
Bet bet kurią akimirką galite atsisakyti varginančių dalykų, įsėsti į automobilį ir išlieti savo nusivylimą paversdami vaikščiojančius mirusiuosius į naują spūstį kelyje. Greitinti per kaimą, gelbėti civilius, žudyti monstrus ir išspręsti paslaptį; tai pasaulinis karas Z susitinka su Scooby Doo su dailiomis lenktynėmis. Jei nemanote, kad tai verta jūsų laiko, gal vis dėlto turėčiau skirti vieną vakarą tam, kad jus nuvarytų.
Ši apžvalga taip pat rodoma Oficialus Xbox žurnalas .
Verdiktas 44 iš 5
Dying Light: ši DLC apžvalgaInovacija ar vykdymas? Pastarąjį naudosime tol, kol Techland sėdės už vairo. Šlovingai linksmas, krauju persunktas šalies važiavimas.
Daugiau informacijos
Galimos platformos | Xbox One, PS4, PC |