„Final Fantasy 15“ Episode Gladio DLC ieškome meistro kalavijuočių kelionėje į pragarą

Final Fantasy 15 yra aiškiai nebaigtas, bet per daugelį metų joks žaidimas man nepateko tiek daug. Nepaisant stiprios pirmosios pusės, kuri sėkmingai imituoja kelionę keliu su gera draugų grupe, antroji žaidimo pusė nukreipia jus tiesiniu keliu per iš dalies užbaigtą žemyną, kuriame matote tik trumpas momentines nuotraukas. Taigi, norint mylėti FF15, reikia tam tikro atsparumo ir investicijų į keturis pagrindinius jo veikėjus. Matyt, esu vienas iš tų žmonių.
Po paleidimo tikėjausi, kad FF15 DLC ir atnaujinimai leis jaustis šiek tiek užbaigtesniam. Vietoj to, tai pusiaukelės namai. Dabar, po atnaujinimų, pasiekiamos papildomos aplinkos dalys, o pridėtas papildomas epizodas, padedantis išsiaiškinti itin ploną žaidimo istoriją. Tuo tarpu riboto laiko medžioklės ir renginiai privertė jį jaustis kaip gyvą žaidimą. Tai nėra visiškai tas pats, kas pagrindinė istorija visiškai užbaigta, tačiau taip pat malonu žinoti, kad kelionė dar nesibaigė.
FF15 DLC žada kažką šiek tiek neįprasto. Užuot remdamasi pagrindine istorija, ji atkreipia dėmesį į kiekvieną jūsų kelionių bičiulį: Gladiolus, Ignis ir Prompto. Pirmasis, daugiausia dėmesio skiriantis Gladio, atskiria partijos sunkųjį kalavijuotį nuo pagrindinės grupės, nes jis siekia įgyti daugiau galios, kad padėtų Noctis. Jis žengia į tai, kas iš esmės yra vartas į pragarą, kad galėtų susidurti su Gilgamešu, meistru kalavijuodžiu, gyvavusiu nuo pasaulio dievų amžiaus. Šis dviejų valandų DLC yra jo pastangos užsitarnauti „karaliaus skydo“ titulą – mažą piligriminę kelionę, kuri šiek tiek gilina į veikėjo, kaip karališkojo asmens sargybinio, tikslą.
Gladio eina ten su Coru (kuris trumpai pasirodo FF15 pagrindinės istorijos pradžioje) vieninteliu žmogumi, kuris kada nors susidūrė su Gilgamešu ir išgyveno, atėmęs vaikino ranką ir užsitarnavęs jo malonę. Nors FF15 yra kelionė tarp draugų, Gladio ir Koro kelionė į kovą su Gilgamešu yra vienas iš dviejų skirtingų kartų karių, kurie ieškojo pavojingo priešo, kad apsaugotų savo karalius. FF15 keturi personažai šiltai bendrauja ir dalijasi maistu stovyklavietėse pakelėse; Gladio ir Coras tik kartu valgo makaronus akmeninėje tyloje, kuri savaip yra keista ir miela.
Šis išplėtimas iš naujo įtaiso FF15 kovos sistemą aplink Gladio, daugiau dėmesio skiriant įgūdžiams, išsisukinėjimui ir kombinacijoms, o ne pagrindiniam žaidimui, apdovanodama daugikliais ir galingais papildomus judesius. Susidūrimas su Gilgamešu taip pat nenuvilia, pastatydamas Gladio ant nestabilaus tilto, padengto šio nemirtingojo žuvusių priešų kardais. Galbūt ant šių kaulų nėra pakankamai mėsos kaip dviejų valandų priedo prie 100 valandų žaidimo, todėl nerekomenduočiau pirkti šio epizodo, nebent jau baigėte FF15. Vis dėlto, įsigiję 20 svarų sterlingų kainuojantį sezono abonementą, tie, kurie jaučiasi pažįstantys šiuos personažus, norės pamatyti jų šiek tiek daugiau.
Epizodas „Gladiolas“ baigiasi kito epizodo anonse, daugiausia dėmesio skiriant „Prompto“. Jame FF15 fotografas klaidžioja prie didžiuliame sniego lauke gulinčio vyro, kuris, atrodo, arti mirties, pakelia ginklą ir nuspaudžia gaiduką. Paleidžiant FF15, kai kurie išmanūs žaidėjai rado būdą, kaip antroje žaidimo pusėje išeiti iš žemėlapių ir tyrinėti nebaigtą antrąjį pasaulį, ieškodami paslapčių. Jie rado labai panašų, milžinišką snieguotą plotą. Tikiuosi, kad „Square Enix“ dizaineriai naudos šiuos papildomus epizodus, kad parodytų mums žaidimo dalis, kurių jie nespėjo laiku užbaigti, kad būtų galima pradėti. Bet net jei jų nėra, džiaugiuosi, kad šis nuoširdus, nors ir paviršutiniškas RPG gali tęstis tam tikra forma su tokia įsimintina virtualių bičiulių aiba.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .