Nemėgstu to sakyti, bet „Marvel“ „Galaktikos sergėtojai“ turi jaustis kaip darbas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Toliau pateikiami neįtikėtinai švelnūs „Square Enix“ galaktikos sergėtojų spoileriai.
Pradėkime nuo kortų padėjimo ant stalo: „Galaktikos sergėtojai“ yra geras žaidimas. Tai nieko novatoriško, bet žavinga, neįžeidžianti ir miela, o jos esmė – plakanti širdis ir keletas sumanių idėjų. Juk sunku nemėgti žaidimo, kuriame esi „Galaktikos sergėtojų“ narys! Gudrūs kosminių takų priešininkai, darbštūs herojai, išgyvenantys nuo atlyginimo iki atlyginimo ir saugodami kosmosą vieną dieną!
Bent jau tokia mintis teoriškai. Žaidimas „Galaktikos sergėtojai“... tarsi atitinka šią idėją. Tai gana linijinė patirtis, kuri prasideda nuo viso pikto kontrabandininko, o vėliau natūraliai pakyla į didesnius, galaktikos masto įvykius, kai sargybiniai nepastebimai užklysta į kažką ir turi padėti išvalyti šią netvarką.
Maži įvykiai, vedantys į didelius įvykius, yra natūrali daugumos istorijų eiga, ir aš neturiu problemų dėl pastarosios, kaip čia pateikiama. Mane įstrigo tai, kad trūksta pirmojo, darbo Džo aspekto, kuris man atrodo įdomiausia „Guardians“ dalis, kaip ir daugelyje žaidimų, ir tai atvedė mane į supratimą: reikia daugiau vaizdo žaidimų. priimti darbo idėją.
Sunkiai dirbate ar sunkiai dirbate?
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Leiskite man tuoj pat paaiškinti, aš neturiu omenyje tinkamas dirbti. Bendravimas su siaubingais klientais, daržovių krepšelių pjaustymas ir tualetų šveitimas – visa tai yra patirtis, kurios aš labai džiaugiuosi galėdamas atsiriboti nuo savo pabėgimo. Be to, kažkas panašaus į Doom Eternal tikriausiai nepagerėtų, jei Slayer pateiktų mokesčių deklaracijas. Ir aš tikrai neturiu omenyje šlifavimo – Dievas žino, kad mums to jau užtenka.
Ne, aš turiu galvoje tai, kad yra daug žaidimų, kurie nepastebi triuko, nes tuoj pat įsibėgėja iki didelio masto įvykių, ir nesuvokia, kad kartais unikali aplinka, personažas ar pasaulis gali būti pakankamai įdomus, kad galėtų tapti kasdieniu. - kasdienis gyvenimas, kurį verta ištirti. Paimkite, pavyzdžiui, „Remedy“ kosminį creepfest Control. Nepaisant to, kad esu oficialus FBC direktorius, buvau gana nusivylęs, kad jūs iš tikrųjų niekada nerežisuojate ir kad mes niekada neturime galimybės tinkamai valdyti biuro – valdyti įvairias jo komandas, reaguoti į krizes, slėpti įrodymus ir įrengti izoliaciją. laukinių šaldytuvų kalėjimai. Tai pakankamai intriguojanti idėja, todėl jos neįtraukimas atrodo kaip praleista galimybė.
Nedorėliams poilsio nėra
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Darbas neturi būti blogas dalykas, kurį reikia įdėti į vaizdo žaidimus, jei tai kažkas įdomaus ir unikalaus. Geriausios „The Witcher 3: Wild Hunt“ dalys visada buvo standartinės „Witcher“ sutartys, iš skelbimų lentos traukiami ieškomi plakatai, skirti jabberwockams, ir žygis į mišką su trimis pėdomis sidabro vienoje rankoje ir vietiniu vadovu kitoje. „XCOM 2“ verčia suktis su elektros generatoriais ir tyrimų biudžetais tarp ateivių žudymo. „Metal Gear Solid 5“ sukūrė visą sistemą, skirtą pagrobti samdomus niekšus ir stebėti, kaip jie tempiami šaukdami į dangų, kad galėtumėte juos panaudoti didžiausio biudžeto pasaulyje naftos gavybos platformoje. Tai buvo didžiulis patobulinimas ir pagerino tai, kas kitu atveju būtų buvęs tinkamas smėlio dėžės veiksmo žaidimas.
Svarbiausia pabrėžti, kas daro žaidimą unikalų, o jūsų personažai įdomūs. „Galaktikos sergėtojai“ yra įsimintiniausia, kai šliaužiate per rausvą dumblą ir erdvėlaivio šiukšles, ieškodami retų pabaisų, bandote prisiglausti prie spalvingų nusikaltėlių valdovų su visu Warhammer cosplay arba girtai dainuojate karaokę nardymo bare su skrullais ant vieno. pusėje ir rusų šunys iš kitos.
Vėliau, kai ant kortos gresia visa visata, visa tai galiausiai virsta Mass Effect žaidimu, turinčiu daugiau sielos – neblogai, bet daug mažiau įsimintinu kaip patirtis. Tiesą sakant, geriausia žaidimo idėja yra anksti, kai Star-Lord ir jo grupė turi tris dienas sumokėti policijos baudą arba rizikuoti, kad jų erdvėlaivis bus konfiskuotas. Tai yra tikrai tvirtas kabliukas kosmoso verslo sim.
Nepakankamai organizuotas nusikalstamumas
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Svajojau apie „Galaktikos sergėtojų“ žaidimą, kuriame tai atsižvelgiama į širdį, kur tikroji šios komandos, kaip verslo, valdymo mechanika susieja visus kitus elementus ir dėl to juos visus išaukština. Galaktikos sergėtojai yra superherojai, taip, bet jie taip pat yra galvų medžiotojai, žudikai, kontrabandininkai, šiukšlintojai, vagys, samdiniai, asmens sargybiniai, lakūnai, juodosios rinkodarininkai, tyrėjai, sukčiai, tyrinėtojai ir generolas. batas.
Kūrėjas Eidosas Montrealas pritaikė pagrindinę paketo dalį ir tai padarė gerai, tačiau galimas tęsinys būtų labai patobulintas, įtraukus visas šias dalis. Galimybė laisvai keliauti, subalansuoti finansus, investuoti į savo komandą, imtis papildomų darbų ir net retkarčiais kur nors įsilaužti, jei saugumas neatrodo pernelyg atsparus, ne tik trukdytų blaškytis – tai papildytų esminę esmę. apie tai, kas daro Galaktikos sergėtojus... na, patys save.
Taip pat, prašau, duok man tinkamai skraidinti laivu, o ne tik mažas arkadines akimirkas. Sąžiningai, jei galiu apšokti planetą Milane, visa kita gali palaukti. Per mažai mokslinės fantastikos žaidimų leidžia iš tikrųjų juose skristi erdvėlaiviais, ir tai baisu.
Ieškote daugiau medžiagos apie „Marvel“ mylimą kosminių herojų komandą? Patikrinkite geriausios visų laikų komiksų istorijos „Galaktikos sergėtojai“. .