„No Man's Sky“ turi savo žaidėjo vadovaujamą „Starfleet“ versiją, ir tai yra viena geriausių priežasčių grįžti atgal.

Kas yra erdvėje, kuri žmonėms išryškina Makiavelį? EVE Online vyksta grupuočių karas, idėjinis „Elite: Dangerous“ valstybinis amatas, o dabar – kas kai kuriems gali būti netikėta – galaktikos institucijos, aktyviai valdančios procedūriškai sukurtas „No Man’s Sky“ erdves.
Priežastis, kuri gali būti stebina, yra ta, kad išleidus „Hello Games“ nepriklausomą aistros projektą buvo smarkiai kritikuojamas dėl savo apmaudžiai lėto veido, ypač po to, kai studija pažadėjo pasauliui (arba 18 kvintilijonų jų) prieš pristatymą. Kur buvo dinamiški išteklių karai? Sudėtingi prekybos tinklai? Diplomatinės erdvės frakcijos?
Nesvarbu, ar dėl nerealių lūkesčių, ar dėl mišrių pranešimų, „No Man's Sky“ nebuvo tas mokslinės fantastikos skonio politikos simfonas, kurio daugelis galėjo tikėtis, ir tai buvo tik dar vienas veiksnys, paskatinęs neigiamą reakciją, kurią žaidimas sulaukė 2016 m. Tačiau viskas pasikeitė. nuo tada. Didelis laikas.
Nors dabar daugelis perėjo prie naujų žaidimų ir įdomesnės pramogos, tam tikras žaidėjų pogrupis liko nuošalyje ir toliau atskleidė daugiau sluoksnių begalinėje No Man's Sky visatoje, sunkiai dirbdamas, bendraudamas ir daug savo laisvai duotų valandų.
Laikui bėgant, bendruomenė susijungė į kažką, kas pradėjo atrodyti ne taip kaip miglotą vienišų tyrinėtojų žvaigždyną, o labiau į Jungtinių Tautų apraišką žaidime. Iki 2017 m. balandžio mėn. Jungtinė keliautojų federacija buvo oficialiai įkurta ir tapo viena patraukliausių virtualių organizacijų, šiandien veikiančių vaizdo žaidimų srityje.
Federacija save apibūdina kaip tarpžvaigždinę, tarpgalaktinę federacinę respubliką, sudarytą iš įvairių civilizacijų, kurios iš esmės yra bendruomenės ir zonos No Man’s Sky, skirtos organizuotam kooperaciniam žaidimui. Nors JT turi tris pagrindinius ramsčius, kurie apibrėžia jos tapatybę ir tikslą (taika ir saugumas, žmogaus teisės ir vystymasis), o Federacija turi keturis, kuriuos kartu galima suprasti kaip oficialų organizacijos šūkį; Dokumentuoti, padėti, kurti ir bendrauti.
„Šis žaidimas suteikė man patirties, kurios niekada neturėjau su jokiu kitu: galimybę pakeisti jo istoriją.
Devoid 666, ambasadorius
Kitaip tariant, federacijos nariai stengiasi dokumentuoti visus savo „No Man's Sky“ atradimus viena centrinė Wiki , padeda kurti naujas civilizacijas ir centrus, kurti aplinką, palankią tolesniam bendradarbiavimui, ir bendrauti kaip oficialūs civilizuotų kosmoso zonų sąveikos kanalai.
Conoras yra vienos didžiausių ir seniausių Federacijos civilizacijų – Galactic Hub – generalinis moderatorius ir priduria, kad pagrindinis organizacijos nurodymas yra suvienyti civilizacijas siekiant visuotinai naudingų tikslų, netrukdant jokiai suverenios civilizacijos papročiams ar praktikai.
Konoras nurodo 2017 m. susivienijimo diena kaip geriausią federacijos poveikio „No Man's Sky“ pavyzdį, sveikindamas jį kaip turbūt apčiuopiamiausią mūsų didžiulį pasiekimą [kuriame] sėkmingai suplanavome iki šiol didžiausią „No Man's Sky“ kelių žaidėjų žaidimo renginį, kuriame dalyvavo dešimtys žmonių, viršijant žaidimo 16 žaidėjų skaičių. [saulės] sistemos riba kelis kartus viršija.
Procedūrinė politika
Karalius Hova, federacijos įkūrėjas, paaiškina, kad organizacija taip pat veikia kaip virtuali svarstymų rūmai, kuriuose susirenka ambasadoriai ir lyderiai, kad susidarytų geriausią įspūdį apie kosmoso politikus. Dažniausiai mes sutariame, kartais nesusitariame ir galiausiai tenka išnaikinti vieną ar dvi civilizacijas.
Tokių yra 26 Federacijos narių civilizacijos iš viso, ir kiekvienas turi balsą su civilizuota erdve susijusiais klausimais. Pagalvokite, kaip Didžiosios Britanijos parlamento ar JAV Kongreso politikai priima sprendimus, ir suprasite. Pavyzdžiui, šių metų pradžioje dauguma narių balsavo prieš pasiūlymą įgyvendinti fiksuotą Standartinis galaktikos laikas visose No Man's Sky federacijos zonose.
Be to, visos civilizacijos narės turi savo ženklus, tradicijas, žaidimo jurisdikciją ir funkcijas, todėl naujiems žaidėjams, norintiems rasti tinkamus namus potencialiai pilietybei, yra daug pasirinkimo galimybių. Pavyzdžiui, Galaktikos keliautojų aljansas yra klajokliška tyrinėtojų grupė, kuri daugiausia dėmesio skiria atradimams, niekada nebūna vienoje vietoje, o naudoja krovininius laivus kaip namelius ant ratų, kad nuolat lydėtų juos po užimtą AGT Nexus sistemą.
Arba „Spacing Guild“ yra paslaugomis pagrįstas tinklas, įsipareigojęs padėti kitiems žaidėjams lankantis planetose ir siūlantis patarimus, išteklius ir kitokią praktinę pagalbą. Federacijos „rankų nuleidimo“ politika reiškia, kad kiekviena civilizacija gali laisvai siekti šių skirtingų interesų, jei tai darydama prisideda prie keturių ramsčių nubrėžtų tikslų.
Yra nemažai civilizacijų, kurios egzistuoja ir už Federacijos ribų, ir nors taikūs santykiai su ne nariais paprastai skatinami, būtent čia kilo konfliktai tarp „No Man's Sky“ bendruomenės. Pavyzdžiui, po to, kai 2017 m. lapkričio mėn. buvo pašalintas iš Federacijos dėl priešiško elgesio, Vestroga Hub buvo užpultas Hovos imperijos, militaristinės federacijos narės, kuri neseniai buvo grasino Vestrogos ambasadorius .
Skaityti daugiau
10 geriausių smėlio dėžės žaidimų, kuriuos galite žaisti dabar
Žinoma, žaidėjai iš tikrųjų negali bendrauti vieni su kitais „No Man’s Sky“, jau nekalbant apie viso masto karą, todėl galaktikos konfliktai praktikuojami naudojant pagrindinę žaidimo kalbą; atradimas. Hovos imperijos piliečiai masiškai įsiveržė į Vestroga Hub žvaigždžių spiečius ir pradėjo pretenduoti į kiekvieną neatrastą sistemą ir planetą joje, netgi pavadino juos sąmoningai provokuojančiais pavadinimais, tokiais kaip Vestrogos krioklys ar Hovos pergalė.
Dėl to Vestroga Hub tapo taip sunku naršyti savo teritorijoje, kad jie turėjo ją visiškai apleisti, o užsitikrinusi pergalę, Hova sukūrė naują precedentą No Man's Sky civilizuotai erdvei, įrodydama, kad agresija yra tinkama priemonė pasiekti savo tikslus. žaidime, kurio anksčiau buvo manoma, kad jam trūksta bet kokios formos PvP.
Ir būtent dėl to No Man's Sky civilizuota kosmoso politika tokia įdomi. Žaidėjai bendrauja taip, kaip „Hello Games“ tikriausiai net neįsivaizdavo, kad yra įmanoma, naudodami kiekvieną turimą smėlio kruopelę šioje visiškai unikalioje smėlio dėžėje, kad sukurtų sudėtingus politinius kompleksus ir išgyventų savo epines mokslinės fantastikos istorijas, kuriose žaidimo pasakojimas be kaulo. Tokių įstaigų kaip Federacija dėka tai, kas kažkada buvo laikoma paviršinio lygio išgyvenimo žaidimu, dabar turi tokį išsamų Vikipedijos centrą, kad galėtumėte manyti, kad jis priklausė dešimtmečio senumo MMORPG.
Iki begalybės ir toliau
Andy Krycekas yra kitas „Galactic Hub“ ambasadorius ir šiek tiek pasakoja apie tai, kaip buvo matyti, kaip „No Man's Sky“ vystėsi tokiais nenuspėjamais ir įdomiais būdais per pastaruosius dvejus su puse metų.
Galiu tvirtai pasakyti, kad federacija žaidimo bendruomenę suartino, aiškina jis. Turime pakilimų ir nuosmukių, kurie kartais sukelia konfliktus, tačiau dažniausiai tai suteikia galimybę mažoms, kylančioms ir būsimoms civilizacijoms augti ir privilioti kitus žaidėjus prie jų prisijungti.
„Nesvarbu, ar jie yra pamoksliniai, ūkininkaujantys, karo kurstytojai, ar tiesiog atsipalaiduoti mėgstantys žmonės, Federacija visada stengsis padėti jiems pradėti ir užtikrinti, kad jie laikytųsi ne per griežtų taisyklių. Tai tikrai atneša visiškai kitą vaizdo žaidimo pusę, atrodo, kad nėra kelių žaidėjų. Mums visiems labai smagu, net kilus konfliktams.
Apibendrinant, štai „Devoid 666“, su Federacija priklausančios „Discovery Coalition“ ambasadorius (nelokalizuota civilizacija... sakiau, kad tai sudėtinga) su viena geriausių santraukų, kaip civilizuota erdvė pakeitė „No Man's Sky“ į gerąją pusę.
Šis žaidimas suteikė man patirties, kurios niekada neturėjau su jokiu kitu: galimybę pakeisti jo istoriją. jis man sako. Mes, federacijoje, kuriame savo istoriją ir padėjome žaidimui paversti tokį, koks jis tapo, tiesiog egzistuodami kaip visatos jėga.
„Federacija žaidimo bendruomenę padarė daug artimesnę“
Andy Krycekas, Galaktikos centras
„Tai vienintelis žaidimas, kuriame aš kada nors pajutau, kad gyvenu ne savo gyvenime, nuolat besikeičiančiame modeliavime, kurį aš asmeniškai galiu pakeisti. Tai patrauklu, nors reikia tam tikro žmogaus, kad tuo džiaugtųsi taip, kaip mes.
Be abejo, artėjant „No Man’s Sky Next“ ir „Xbox One“ išleidimui, civilizuota kosmoso bendruomenė turi daug ko laukti, o jų nuolatinis augimas ir evoliucija gali dar kartą paskatinti jūsų tikėjimą didžiuliu No Man’s Sky potencialu.
Sužinokite apie naujas „No Man's Sky“ funkcijas nuo 2017 m Atlas Rises atnaujinimas ir atrasti kaip „No Man's Sky“ pagerėjo nuo paleidimo .