„Outriders“ apžvalga: „Linksmas, šlykštus ir šiurkštus aplink kraštus“
(Nuotrauka: žmonės gali skristi)Mūsų verdiktas
Outriders yra įžūlus ir drąsus plėšikų šaudyklė, kuri leis jums pramogauti kampanijos ir šalutinių misijų metu, tačiau žaidimo pabaigos turinys greitai kartojasi.
Argumentai 'už'
- Jėga paremtos kovos dainuoja kaip Ariana Grande
- Neribotos jūsų personažo ir ginklų kūrimo galimybės
Minusai
- Dažnos kompiuterio ir AV klaidos
- Žaidimo pabaigos turinys jus ilgai neužkabins
GamesRadar+ verdiktas
Outriders yra įžūlus ir drąsus plėšikų šaudyklė, kuri leis jums pramogauti kampanijos ir šalutinių misijų metu, tačiau žaidimo pabaigos turinys greitai kartojasi.
Argumentai 'už'
- +Jėga paremtos kovos dainuoja kaip Ariana Grande
- +Neribotos jūsų personažo ir ginklų kūrimo galimybės
- +
Minusai
- -Dažnos kompiuterio ir AV klaidos
- -Žaidimo pabaigos turinys jus ilgai neužkabins
- -

„Outriders“ yra žaidimas, patekęs į tapatybės krizę. Tai įdomus „Gears of War“, „Destiny“ ir „Bulletstorm“ derinys, kurio žaidimas svyruoja tarp stebinančio ir to paties. Jame yra reto grožio akimirkų, atsiveriantys nuostabūs ateivių monolitų vaizdai, apsupti besisukančių mėlynų debesų, o po to – septynių valandų trukmės purvinai rudi kraštovaizdžiai. Yra įvairovės blyksniai, susimaišę su pasikartojimo priepuoliais.
Sunku atpažinti „Outriders“ – žaidimą, kuris nuolat prikausto jus atvirose vietose, nusėtas iki krūtinės siekiančiomis sienomis. Jis šviečia, kai atsižvelgia į tai, kaip jis buvo parduodamas: kaip kruvinas, netvarkingas, nešvankios burnos plėšikas, leidžiantis išmušti ateivius. Tačiau „Outriders“ turi tiek daug kitų judančių dalių, dėl kurių jis purvinas nei dauguma jo peizažų.
Tai nereiškia, kad tai nėra smagu – atvirkščiai. Outriders yra labai malonus. Net žaidžiant per visą kampaniją solo ir tai, kad man užpakaliukė nesąžiningai iššūkį metantys viršininkai, nesutrukdė man veržtis į priekį. Tiesą sakant, norėjau tik išjungti kompiuterį ir pasivaikščioti po kvartalą, kai tas prakeiktas žaidimas man vis užgriuvo (šešis kartus vienu prisėdimu).
„Outriders“ nėra geriausias žaidimas, kurį kada nors žaisite, ir toli gražu ne pats blogiausias. Nors iššvaistytas potencialas gali būti varginantis, vis dar jūsų laukia 30–40 valandų malonaus žaidimo po pagrindinio meniu. „Outriders“ yra linksmas, šlykštus ir šiurkštus.
Susipažinkite su Outriders
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Juokinga, kad „Outriders“ bus taip dažnai lyginamas su „Destiny 2“, kai atsižvelgsite į atitinkamus žaidimų siužetus. Nors „Destiny 2“ verčia toli ieškoti istorijos trupinėlio ir dažnai verčia susimąstyti, kodėl, po velnių, vejatės keturrankį ateivį, kuris kalba spragtelėjimu per sniego audrą, „Outriders“ istorija yra gana aiški. Tiesiog tai nėra taip įdomu.
Žmonės atvyko į planetą, vadinamą Enoch, po to, kai Žemę sunaikino – jūs atspėjote – žmonija. Tačiau vos nusileidę jie susiduria su mirtina audra, vadinama anomalija, kuri sunaikina visą jų elektroniką ir nužudo daugumą žmonių, kuriuos ji liečia. Išskyrus tuos, kurie tampa pakitusiais, kaip ir tu, ir galiausiai turi gana niūrių galių.
Šios galios priklauso nuo pasirinktos klasės: „Trickster“, „Devastator“, „Technomancer“ ir „Pyromancer“. Naudosite šias galias, kad (noromis) padėtumėte žmonėms, kurie sugebėjo išgyventi Enoche per pastaruosius 30 metų, kai miegojote. Ir nors pirmosiomis „Outriders“ valandomis yra keletas stiprių, sumanytų personažų ir aiškiai matomų akcijų, kelių didelių blogiukų ir sąjungininkų pridėjimas ir atėmimas keliaujant per Enochą purvina vandenį. Žaidime, kuris taip nori suteikti jums dieviškos galios persmelkto žmogaus vadeles, paprastesnis, supaprastintas siužetas būtų daug veiksmingesnis.
Antrosios pusės istorijos ritmai yra pusiau iškepti, o balsas atrodo, kad kiekvienam buvo skirtos skirtingos užduotys. Mano moteris Outrider siūbuoja pirmyn ir atgal tarp emociškai nutolusio ir emociškai susikaupusio ir perteikia abi emocijas tokiu pat tuščiaviduriu Tommy Wiseau plokštumu. Stulbina, kiek kartų veikėjas pasakė „kas, po velnių“ su tokiu intensyvumu, kaip kažkas Benadrylyje. Jei „People Can Fly“ atsiduotų nepaprastai niekšiškai energijai, kuri persmelkia „Outriders“ rinkodaros medžiagą, turėtume kažką, kas labiau atrodytų kaip „Suicide Squad“, o ne kaip vaikinas sporto salėje, trenkiantis aplink svorius, kurių jis negali pakelti.
Pakeista anglis
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Tiesą sakant, „Outriders“ tikrai nėra apie istoriją. Kalbama apie tai, kaip įstumti jus į audringą plėšiką-šaudytoją, kuris konkuruoja su Borderlands 3 – ir tokiu būdu jis tikrai pasiteisins. Jei „Gears of War“ reikalauja naudoti sienas iki krūtinės, kad išvengtumėte galvos kaip pernokusios vyšnios, o „Outriders“ šias sienas pateikia labiau kaip pasiūlymą. Jūsų priešai turi glaustis už jų labiau nei jūs.
Kadangi esate pakeistas, jūsų klasėje pagrįsti sugebėjimai priverčia kovoti su Ariana Grande balso diapazonu, o tai yra puiku, atsižvelgiant į tai, kad ginklavimasis dažnai nukrenta (ypač anksčiau). Aš pasirinkau žaisti kaip Trickster; artimo nuotolio, pataikymų ir bėgimo klasė, kuri puikiai tinka mano pašėlusiam žaidimo stiliui „į veidą“. Savo klasę sukūriau pagal įgūdį, vadinamą „Medžioti grobį“, kuris leidžia teleportuotis už priešų ir laikinai juos apsvaiginti. Lengva susieti šį įgūdį taip, kad zigzagu judėtumėte per mūšio zoną, atsidurtumėte už kažkokio didelio bjauraus bičiulio ir rėžtumėte jį savo Laikinuoju ašmenimis, kol jis nespėtų persvarstyti savo gyvenimo pasirinkimų.
Po kelių susitikimų naudojant „Hunt the Prey“ aš pradėjau jį labiau suprasti. Pasirinkau savybę, kuri leidžia 50 % padidinti žalą aštuonioms sekundėms po teleportacijos, ir tą, kuri sumažina jos įkrovimo greitį. Kartu su naujausiu legendiniu ginklu, kuris vienu šūviu suskystina priešus į kraujo miglą, dabar galiu nudažyti Enochą raudona spalva, nenuleisdamas prakaito. Ir tai tik mano Apgaulių kūrimas – dėl daugybės Outriders įgūdžių medžių, kuriuos galite iš naujo nustatyti paspaudę mygtuką, yra daugybė būdų, kaip sukurti kiekvieną klasę.
Jei pradedate jaustis per daug OP, tada pradeda žaisti World Tiers, kurie leidžia pasirinkti priešų, su kuriais susiduriate, sunkumą. „World Tiers“ veikia panašiai kaip „The Division 2“ – atrakinate naujus lygius žaisdami aukščiausią šiuo metu prieinamą pakopą. Nors aukštesnės pakopos jums pasiūlys rimtą iššūkį (turėjau nukristi į World Tier 3 maždaug įpusėjus žaidimui, kad tik jį įveiktu), už savo bėdas gausite rimtą atlygį, pvz., retenybę +500 modifikatorių. % aukščiausioje įmanomoje 15-oje pakopoje, vadinamoje tiesiog beprotybe.
Dabar esame žaidimo pabaigoje
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„People Can Fly“ nori, kad „Outriders“ būtų jūsų naujas pomėgis – toks žaidimas, kurį paleidžiate, kad po ilgos darbo savaitės nupūstumėte energijos. Skaičių didinimas yra puikus būdas pasinerti į žaidimų pasaulį nelankstant per daug protinių raumenų, o turint daug įvairių grobio ir klasių komplektų, nesunku pasiklysti plėšikų šaulių padaže. Tačiau norint, kad „Outriders“ būtų toks pat ilgaamžis kaip toks žaidimas kaip „Destiny 2“, jis turi pasiūlyti nemažą pabaigos žaidimo turinio dalį. Spoilerio įspėjimas: ne.
Įveikę kampaniją, būsite supažindinti su vieninteliu dabartiniu žaidimo pabaigos turiniu: ekspedicijomis arba misijomis, kurios siunčia jus atgauti ginklų ir išteklių kovojant su bangomis ir priešų bangomis, kol pasieksite atitinkamas prekes. Panašiai kaip ir pirmiau minėtos pasaulinės pakopos, ekspedicijos leidžia pasirinkti iššūkio pakopą, o aukštesnės pakopos duoda rimtai mielą grobį. Ir kadangi esate apdovanoti dar geresniais lašais už tai, kaip greitai galite įveikti ekspediciją, yra daugybė būdų, kaip užtikrinti, kad už pastangas gausite ligos atlygį.
„People Can Fly“ sumaniai įrengia ekspedicijas su daug geresne įranga, nei gausite pagrindinėje kampanijoje, o tai tikrai suvilios plėšikauti. Tačiau ekspedicijos tikrai pasikartoja, labai greitai, ir man greitai pasidarė sunku rūpintis tuo, kas manęs laukia pasibaigus dar vienai niurzgėjimo bangai. Šį beprasmiškumo jausmą dar labiau sustiprina žaidimo atnaujinimo sistema, kuri didžiąja dalimi yra fantastiška, tačiau šiuo atveju požaidinio turinį užgožia. „Outriders“ leidžia palyginti lengvai atnaujinti ginklą (netgi galite pakeisti mėgstamo ginklo retenybę, jei turite pakankamai tinkamos valiutos), o su atsargų valdymo sistema, kuri turėtų supykdyti Bungie, galite lengvai pasirinkti kelis ginklus ir šarvus. iš karto suskaidyti valiutai. Žinoma, galite įsigyti legendinį šautuvą, nes jis atrodo kur kas geriau nei dauguma gana niūrių žaidimo ginklų, bet taip pat galite tiesiog patobulinti jau turimą šautuvą, kol jis bus geresnis už tą legendinį.
Tai atveda mus prie didžiausios „Outriders“ problemos: tai nėra tiesioginio aptarnavimo žaidimas. Nepaisant to, kad esate priversti žaisti internete, net kai žaidžiate solo (šis pasirinkimas suteršė žaidimo paleidimą, nes po šuolio išaugo serverio problemos), „People Can Fly“ nenori, kad „Outriders“ būtų žaidimai kaip paslaugų situacija. Nors „Outriders“ kūrėjai svarsto apie „didelius išplėtimo paketus“, žaidėjams greičiausiai teks nemažai palaukti, kol šis žaidimas gaus naują turinį. Mažai tikėtina, kad ekspedicijos gali ilgai prisotinti žmones, nes dėl jų pasikartojimo jūsų naujasis pomėgis neišvengiamai atrodys kaip naujas darbas.
„Outriders“ šerdyje žiba auksas, kuris gali pasigirti tvirta kovos sistema, kuri leis jums pramogauti daugiau nei 30 valandų. Bet kas atsitiks, kai baigsite jojimą? Tik laikas – ir „People Can Fly“ darbų planas – parodys.
Peržiūrėta PC. Leidėjo suteiktas kodas.



3,5 iš 5
OutridersOutriders yra įžūlus ir drąsus plėšikų šaudyklė, kuri leis jums pramogauti kampanijos ir šalutinių misijų metu, tačiau žaidimo pabaigos turinys greitai kartojasi.
Daugiau informacijos
Galimos platformos | PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One |