„Super Mario Galaxy 3“ pageidavimų sąrašas: viskas, ką norėtume pamatyti

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Oi, kaip mes ilgimės Super Mario Galaxy 3. Po neseniai išleisto Super Mario 3D All-Stars , įtraukdamas į Switch kritikų pripažintus pavadinimus, tokius kaip Super Mario 64 ir Super Mario Galaxy, nesunku pajusti nostalgiją dėl kai kurių iki šiol geriausių Nintendo platformingų. Tiksliau, tai, kad pakete nebuvo „Super Mario Galaxy 2“, privertė prisiminti, kuo jis buvo toks įdomus, ir kokį poveikį „Super Mario Galaxy 3“ turėtų šiais laikais.
Tiesa ta, kad dėl to, kaip Nintendo yra paslaptingas, tokia galimybė išlieka gana paslaptimi, tačiau tai nereiškia, kad turėtume prarasti viltį. Dar 2015 metais pasakojo Shigeru Miyamoto Eurogamer kad „[naujoji Mario Galaxy] visada diskutuojama“, ir pridūrė, kad jis ir Yoshiaki Koizumi, „Galaxy“ režisierius ir „Odisėjos“ prodiuseris, visada nori mesti iššūkį „Galaxy“ ir padaryti dar vieną 3D veiksmo pavadinimą.
Interviu Miyamoto taip pat paminėjo nuolat atsirandantį klaustuką apie tai, ar yra vidurio kelio galimybė, ar ne, sugalvodamas žaidimą, kurį „Galaxy“ 3D pasaulių gerbėjai turi nemokamus tyrinėjimus ir gana tradicines patirtis, tokias kaip „New Super Mario Bros“. abu gali mėgautis. Jie priskiria tam tikrą kliūtį aparatinės įrangos technologijų galimybėms, tačiau dabar, kai visi matėme, kad „Super Mario Odyssey“ puikiai tinka „Switch“, galima manyti, kad tai gali būti momentas, kurio Miyamoto ir kompanija laukė visus šiuos metus.
Nepriklausomai nuo to, ar „Super Mario Galaxy 3“ yra kuriamas, tai yra mūsų pageidavimų sąrašas visų, kuriuos norėtume matyti šioje trečiojoje dalyje.
1. Rafinuota kamera
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Vienas didžiausių 3D platformingų trūkumų yra fotoaparatas, o „Galaxy“ serija nėra tokia didelė. Viena vertus, prasminga, kad tai lemtų bėgimas ir šokinėjimas per ištisus pasaulius, tačiau labai tikėtina, kad po dviejų įėjimų „Nintendo“ jau dabar žinos, kurias jos dalis būtų galima patobulinti, kad galaktikos kirtimas būtų kuo sklandesnis. Veiksmo pritaikymas mažame ekrane, pvz., „Switch“ rankiniame režime, taip pat „joy-cons“ naudojimas gali būti sudėtingas derinys, jei fotoaparatas nevyksta taip, kaip turėtų, taigi tai tikrai pakeistų .
2. Daugiau 2D lygių
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
2D Mario lygiuose yra kažkas ypatingo, kurio nereikėtų ignoruoti. Ankstesniuose įrašuose jie buvo puikūs dizaino požiūriu, padėdami jūsų žvaigždžių medžioklei paįvairinti, siūlydami panašias, tačiau visiškai skirtingas platformų dalis, kurios leido jums siūbuoti ant virvių, plaukti ar tiesiog šokinėti per kelis blokus, kad patektumėte į kitą galą. Jie buvo užburiantys, o grįžtant prie pradinės Miyamoto citatos, prasminga jiems pridėti tokius lygius, puikiai žinant, kaip veteranams ir naujokams patinka jais žaisti. Tai padėtų „Super Mario Galaxy 3“ pasiekti ilgai trokštamą pusiausvyrą.
3. Tinkamas kooperatyvas
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Nuo pat sukūrimo „Switch“ buvo priimtini kooperatyviniai žaidimai, o daugelis žaidimų, kurie anksčiau turėjo tik vietinį bendradarbiavimą asmeniniuose kompiuteriuose arba konsolėse, buvo atgaivinti dėl greito „joy-cons“ pobūdžio. Tačiau, kad ir kaip smagu būtų rinkti žvaigždes ir traukti daiktus „Super Mario Galaxy 2“ kaip antram žaidėjui arba valdyti tokį personažą kaip Cappy, „Super Mario Galaxy 3“ turėtų žengti kitą žingsnį ir pridėti tinkamą bendradarbiavimo režimą.
Žinome, kad kai kuriems tai suskaidytų, bet imk Luigi's Mansion 3 pavyzdžiui. Antrojo žaidėjo valdymas „Gooigi“ papildė patirtį įvairiais būdais, suteikdamas sugebėjimų, kurių Luigi neturėjo, jei to nepadarėte, todėl jums reikėjo valdyti abu veikėjus, jei medžiojote vaiduoklius vieno žaidėjo žaidime. Mario brolis ar bet kuris kitas veikėjas galėtų užimti šią vietą ir eiti panašiu keliu. Kad ir kaip smagu, kaip būtų rodomas džiaugsmo pavojaus signalas į ekraną kaip stebuklingą pirštą ar kaip Cappy, užsitarnavęs pagrindinį vaidmenį padarytų skirtumą, o kartu pagerbtų Switch pagrindą.
4. Atėjo laikas fotografuoti
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Klausiate, ar yra nuotraukų režimas? pamažu tampa lygiavertis ar jis yra Switch? ir dėl geros priežasties. Tai leidžia žaidėjams stabtelėti veiksmo viduryje, kad padarytų tobulą kadrą arba tiesiog ramiomis akimirkomis, užfiksuoti peizažą, velykinį kiaušinį ar tiesiog pasidaryti asmenukę, skirtą augančiam kolekcijai.
Į Super Mario Odyssey , galite suaktyvinti nuotraukos režimą tiesiog paspausdami apatinį mygtuką D-Pad, todėl jis tapo daug lengviau pasiekiamas, nei paspaudus abi analogines lazdeles vienu metu arba pasiekus paleidimo mygtuką. Panaši valdymo schema „Super Mario Galaxy 3“ atvertų daugybę fotografavimo galimybių kosmose, o žinant, kokie įdomūs ir sudėtingi gali būti serijos lygiai, galime tik įsivaizduoti, ką su šiais kadrais galėtų nuveikti sumanūs žaidėjai. Žinoma, filtrų taip pat turėtų būti daug.
5. Cloud Mario turėtų sugrįžti
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Vienas iš labiausiai paplitusių „Super Mario Galaxy 2“ patobulinimų buvo „Cloud Flower“, kuris kadaise pavertė pagrindinį veikėją „Cloud Mario“ ir tikriausiai buvo revoliucingiausias iš visų. Galimybė lėkti, bėgti ar net skristi per lygius jau buvo matyta ir padaryta daugybę kartų. Tačiau po dviejų puikių serijos lygių dizaino pavyzdžių galimybė sukurti iki trijų debesų ore suteikė daug galimybių, kurių anksčiau nebuvo.
Šie lygiai skirti tyrinėti, bet taip pat įsiminti, kur turėtumėte nusileisti po kiekvieno šuolio, kad pasiektumėte kitą galą. Leisdami sukurti savo platformas, galite viską supurtyti – ieškoti alternatyvių kelių arba pasiekti anksčiau nepasiekiamas vietas. Svarbiausia, kad tai suteikia žaidėjams daugiau agentūros, nes atsilyginama už eksperimentavimą, išmetant lūkesčius pro langą ir nutiesiant savo kelią. Jei yra įrašas, galintis pakelti šią idėją į visiškai naujas aukštumas, tai būtų „Super Mario Galaxy 3“.