„Super Mario Kart“ pradėjo savo gyvenimą kaip „F-Zero“ kelių žaidėjų prototipas, atskleidžia „Retro Gamer“ interviu

Ikoninis „Nintendo“ lenktynininkas Mario Kart visada turėjo techninių panašumų su savo greitaeigiu arklidės draugu F-Zero, o dabar priežastis aiški – Mario Kart iš pradžių buvo sukurtas kaip „F-Zero“ žaidimas. „Mūsų pradiniame plane nebuvo Mario ar kartingų. Žaidimo šaknys glūdi viename iš SNES: F-Zero paleidimo pavadinimų. atskleisti originalius Mario Kart kūrėjus išskirtiniame interviu su Retro žaidėjas žurnalas.
- FLASH IŠPARDAVIMAS: Sutaupykite 20 svarų ir įsigykite penkis „Retro Gamer“ numerius už 5 svarus sterlingų kad gautumėte mėnesio įžvalgų ir išsamių retrospektyvų apie geriausius retro žaidimus – nuo ZX Spectrum iki SNES ir ne tik.
„Mario Kart“ ir „F-Zero“ visada jautėsi kaip natūralūs vienas kito papildymas – pirmasis buvo sukurtas aplink įtemptas, stumdomas, kelių žaidėjų kovos lenktynes ir sudėtingas trasas, o pirmasis renkasi gryną greitį ir lenktyninius įgūdžius daug didesnėse aplinkose, tačiau paaiškėja, kad 1992 m. „Super Mario Kart“ iš tikrųjų buvo suplanuotas kaip kelių žaidėjų „F-Zero“ prototipas.
Originali Super Mario Kart kūrėjų komanda, įskaitant Shigeru Miyamoto ir du žaidimo režisierius Hideki Konno ir Tadashi Sugiyama, išskirtiniame interviu žurnalui „Retro Gamer“ nagrinėja legendinio lenktynininko atsiradimą.
Mūsų pradinis planas ( pasižymėjo Mario Kart ) neapėmė Mario ar kartingų. Žaidimo šaknys glūdi viename iš SNES paleidimo pavadinimų: F-Zero. Žaidimas buvo sukurtas žaisti vienam žaidėjui, nes mes sutelkiame dėmesį į greičio ir trasų dydžio suvokimą. Tai buvo kelių žaidėjų „F-Zero“ versijos prototipas, kuris tapo „Super Mario Kart“ atspirties tašku, ir nuo tada mes išbandėme ir bandėme rasti, kas veikia.
Naujasis „Retro Gamer“ numeris JK parduotuvėse pasirodys balandžio 20 d
Perėjimas nuo „F-Zero“ prie „Super Mario Kart“ su visomis galiomis, pavojais ir skirtingu priešo dirbtiniu intelektu, kurį sukelia pastarasis, buvo didelis, nepaisant bendro naudojimo SNES konsolės „Mode 7“ grafikos technologija, Konno pripažino, kad Perėjimas prie daug mažesnės aplinkos atrodė didžiulis iššūkis. Tačiau neilgai trukus, atliekant žaidimo testavimą ir koregavimą, ėmė ryškėti dabar tradicinė Mario Kart esmė.
Aš tikrai daug žaidžiau žaidimą koregavimo ir derinimo etapuose, sako jis. Dėl stipraus konkurencinio žaidimo, pradėjęs bandomąjį žaidimą, susijaudindavau ir pradėdavau šaukti žaisdamas.
Nors Mario Kart pradžia gali būti ne tokia, kokios tikėjomės, galiausiai kai kurie dalykai nesikeičia. „Siekėme sukurti žaidimą, kurį būtų smagu žaisti su šeima, draugais ir su visais“, – sako Hideki Konno.
Norėdami pamatyti visas išskirtines „Super Mario Kart“ kūrimo funkcijas, peržiūrėkite Retro žaidėjas 167 leidimas, kuris JK parduodamas ketvirtadienį, balandžio 20 d., už 4,99 GBP. O jei užsiprenumeruojate internetu, šiuo metu galite gauti penkis ištisus numerius tik už 5 svarus sterlingų – sutaupysite didžiulius 20 GBP mažmeninėse kainose – tiesiog spustelėję šią specialią reklaminę nuorodą .