Unearthed Uncharted: Golden Abyss pristatymas nušviečia naujas PS Vita funkcijas

(Vaizdo kreditas: Sony)
Naujai išleistas vidinis „Uncharted: Golden Abyss“ pristatymas atskleidžia gama korekcijos ir kelių žaidėjų žaidimo funkcijas, skirtas delniniam kompiuteriui skirtos anonsui.
Bendrino Reddit vartotojas Kuperis941 per Interneto archyvas , „koncepcijos pristatymas“ datuojamas 2009 m. spalio 13 d. ir yra žalios šviesos aikštelė, kuri taps „Uncharted: Golden Abyss“. Tuo metu jis turėjo tik vietinį pavadinimą „Uncharted NGP“, reiškiantį „Sony“ tuomet dar nepaskelbtą naujos kartos nešiojamąjį kompiuterį.
Originalus žingsnis yra gana artimas delniniam kompiuteriui skirtos priešistorės, kuri galiausiai buvo išleista 2011 m. gruodžio mėn., atitikmuo. Mantra „patobulinti, o ne pakeisti“ apibendrina „Bend Studio“ planus perteikti jutiklinį ekraną ir judesio valdiklius, palyginti su nusistovėjusiomis „Uncharted“ idėjomis ir mechanika, ir kaip minėjome. 2012 m. sausio mėn. ji iš esmės atitiko šią idėją . Tačiau, palyginti su žalios šviesos žingsniu, yra keletas pastebimų pokyčių.
Pristatyme buvo pasiūlyti du „Vita“ šviesos jutiklio panaudojimo būdai. Būtų galima „naudoti realaus pasaulio šviesas simboliams senoviniuose pergamentuose atskleisti“ kaip atradimo mini žaidimo dalį, kuri tam tikra forma pateko į galutinį žaidimą. Tačiau idėja, kad „kameros aptiktų realaus pasaulio apšvietimo pokyčius ir sureguliuotų žaidimą“, buvo tarsi nukirsta kažkur išilgai linijos. „Vita“ turi tam tikrą pagrindinį automatinį pritemdymo ir ryškumo valdymą, kai kurie automatiniai nustatymai susieti su akumuliatoriaus veikimo trukme arba temperatūros apribojimais, bet ne čia aprašyta speciali gama korekcija, jau nekalbant apie „Golden Abyss“.
Aikštelė taip pat paliečia bendrą žaidimo apimtį, numatant 647 000 parduotų vienetų lūžio tašką, darant prielaidą, kad biudžetas yra 13,5 mln. USD, o rinkodarai skirta 4,5 mln. VGChartz , Golden Abyss buvo parduota šiek tiek daugiau nei 500 000, ir tai yra vienas didžiausių Vita žaidimų). Pastaba apie projekto „pagrindines rizikas“ reiškia, kad taip buvo ne visada: „Franšizės lūkesčių patenkinimas pagal sumažintą biudžetą / tvarkaraštį (keliems žaidėjams?)“
Gali būti, kad čia minimas nerealizuotas „daugelio žaidėjų žaidimas“ yra susijęs su socialine integracija, kuri iš pradžių buvo skirta artefaktų rinkimui. Tai būtų sukėlęs iššūkį žaidėjams „konkuruoti su kitais žaidėjais, kad taptų žinomiausiu lobių ieškotoju“ ir būtų galima puikuotis savo artefaktų kolekcija per „PlayStation Network“ arba „Facebook“.
Švęskite didžiausią nelaimingą delninį įrenginį: tai yra 25 geriausi PS Vita žaidimai visų laikų.